Eredeti játékleírás: A gyermekek két egyenlő csoportba oszlanak; egyik csoport leül, a másik félre megy, s a melyiknek lányt akarnak kérni, azt egy titkos jellel látják el; pl. ruhája alatt egyik karján szalagot vagy zsebkendőt kötnek, s azután visszamennek a másik csoporthoz. Mindegyik csoport közt van egy szóvivő, azok beszélnek. Egyik: Bíró uram küldeték, Kelmed […]

Eredeti játékleírás: Kézfogással kört alakítanak. A zálogos a kör közepén áll és figyeli, hogy ki mosolyodik el a dal tréfás szövegére. A bíró a körön kívül jár. Csepü-lepü gongyola, dótos-fótos tarisznya. Kinek látom mosolygását, bíró szedi a zálogját. Csipi róró, róróró. Aki elmosolyodik, arra a zálogos rámutat, a bíró pedig zálogot vesz tőle. A zálognak […]

Eredeti játékleírás: Az egyik játékos kérdező lesz, a többiek mind választanak maguknak egy tárgyat (habverő, telefon, alma, tányér, cipő stb.). A kérdező az első játszóhoz fordul, az pedig felel a kérdésekre: Mit hoztál Amerikából? Habverőt (v. mást). Mit csinálsz a habverővel? A habverővel fölverem a habot. Most mindenki elismétli a választ azzal a tárggyal, amit […]

Eredeti játékleírás: Egy gyermek eldug valamit, a többi keresi. Ha messze keresik, az eldugó «földet» kiált. Ha közel járnak ahhoz, a mit eldugott, «levegőt»-t; ha még közelebb mennek, «víz»-et, s ha mellette vannak, «tűz»-et kiált. Ekkor mindannyian hozzálátnak keresni. A ki megtalálja, az lesz a dugó.

Eredeti játékleírás: Fogunk egy papírlapot, kettőbe hajtjuk, aztán az egyik felet fölülről lefelé, a másikat alulról fölfelé szintén kettőbe. Megrajzoljuk a képet: a felező hajtástól lefelé egy arcot (félkör, benne szem, orr, száj), fölfelé egy alul nyitott, fönt csúcsos, kicsit jobbfelé hajló formát. Az egész olyan lesz, mint egy kisfiú sapkában. Ezután lehajtjuk a felső […]

Eredeti játékleírás: Kiolvasással vagy másképp kiválasztunk egy játszót súgónak, egy másikat angyalnak, és egyet ördögnek. A súgó a többieknek ad egy-egy virágnevet: te vagy a szegfű, te a tulipán, te a rezeda stb. Persze jobb, ha ritkább virágneveket ad, hogy ne legyen könnyű kitalálni őket. Jön az angyal, beköszön, a súgó kérdezi, ő pedig válaszol: […]

Eredeti játékleírás: a) Szürke lovat látok, szerencsét találok. b) A játékosok egy sorba állnak, kezüket feltartják. Velük szemben nyolc-tíz lépésnyire áll a dobó. Ez eldobja a labdát, s ugyanabban a pillanatban megfordul. Valaki elkapja a labdát, ekkor mind leveszik a kezüket, és kérdik: “Kinél van a labda?” (A fenti dallamra.) A dobónak meg kell keresnie […]

Eredeti játékleírás: Választunk egy kapitányt: ő a parancsoló. Különféle utasításokat mond, amiket a többieknek csak akkor kell megtenniük, ha előtte elhangzik a “parancs” szó (a kapitány mindig megcsinálja). Pl.: Parancs, fel a kezeket! (Föltesszük a kezünket.) Le a kezeket! (A kapitány leteszi, mi fönt hagyjuk.) Parancs, tapsolj! (Tapsolunk.) Parancs, le a kezeket! (Letesszük a kezünket.) […]

Eredeti játékleírás: Kiolvasással vagy másképp kiválasztunk valakit, aki a szobában marad, és eldug egy tárgyat (mindannyian tudjuk, hogy mit). Amikor eldugta, behív bennünket, és azt mondja: Ilyen magas a Tisza! A kezével mutatja a magasságot, ami azt jelenti, hogy abban a magasságban kell keresnünk az eldugott tárgyat. Aki megtalálja, az dugja el legközelebb.

Eredeti játékleírás: Leülünk egy csapatba, és kiolvasásul vagy másképp kiválasztunk egyet kitalálónak.  Ő odébb megy, hátat fordít nekünk, és kérdezi: Hol vagy, Jancsi? Valaki elváltoztatott hangon megszólal: Itt vagyok! A másiknak  a hang után ki kell találnia, hogy ki szólt. Ha kitalálja, cserél vele, ha nem, ő marad a kitaláló, amíg valakinek a hangját föl […]

Eredeti játékleírás: Körbe állunk, és kiválasztunk vagy kiolvasunk egy játszót, aki bemegy a kör közepére. Bekötjük a szemét, ő pedig elindul a körbe. Egyszer csak megérinti az egyik játékost, és elkiáltja magát: Hettyen! A megérintett játékos így válaszol: Pitty! A hangját persze elváltoztatja. A bekötött szeműnek a hangról kell felismernie, hogy kit érintett meg. Ha […]

Eredeti játékleírás: Kézfogással körbe állnak a lányok. Kettő bemegy a kör közepére. Egyik a húnyó, másik a doboló. A húnyó két kezébe rejti arcát, a doboló pedig jobb kezét annak hátára teszi, s felváltva mind az öt ujjával ütemesen bökdösni kezdi: Dobi, dobi hátát, lakoncai pálcát. Mondd meg nekem, te kis lány, melyik ujjam böktem […]

Eredeti játékleírás: A kereső rámutat valakire. Ha annál volt a gyűrű, az áll a helyére; ha nem, folytatják.

Eredeti játékleírás: A játszók sorba ülnek. A ki a sor egyik végén ül, az elnevezik danczurának. Egy gyermek a kérő, a többiek az eladó lányok. A kérő kimegy: ezalatt a danczura valamelyiknek egy zsebkendőt ad. A kérőnek, midőn visszatér, ki kell találnia, hogy kinél van a zsebkendő. Mikor a kérő visszatér, a kérő és a […]

Eredeti játékleírás: A gyermekek sorba ülnek. Egyikük egy lapos követ (sós pogácsát) vesz a kezébe s úgy tesz, mintha mindegyik gyermeknek odaadná. Egynek aztán a markába dugja. Most jön a másik gyermek s a többi gyermek kezeit meg-megérintvén közbe ezeket mondja: Itt csörög, itt pörög, Itt add elő a sós pogácsát! Ha aztán kitalálta, kinél […]

Eredeti játékleírás: A játszó lányok sorba állnak, egy megkerüli a sort s az elsőtől kérdi: Pipám, pipám, prédikám! Miért jöttél szép leány? Lányért jöttem. Jere elő legszebbik! Ekkor a legutolsó előáll, s kérdi a kerülgető tőle: Mit ettél ma? Túrós tésztát. Mit ittál rá? Hideg vizet. Mi ez? (felmutat) Ég. Hát ez? (Lemutat) Föld. Mi […]

Eredeti játékleírás: Játszhatod egyedül, vagy megtaníthatsz rá másokat. Fiúk, lányok együtt versenyezhetnek, ki érti meg hamarabb, és rajzolja le a figurát elmondás alapján. Játszható papírral, ceruzával vagy kis pálcikával a földbe karcolva. Ha megfelelő sorrendben rajzolják egymás után a tréfás mondóka sorait, kialakul egy emberke.

Eredeti játékleírás: Választunk egy kérdezőt, aki szembefordul a többiekkel, és ő teszi föl a kérdést: Mit visz a hajó B-vel (v. mással)? Ezután mondja valakinek a nevét, és háromig számol. Akit megnevezett, annak gyorsan kell mondania egy B-vel illetve a mondott betűvel kezdődő szót. Ha háromig nem tud mondani, akkor zálogot ad. Ha már jó […]

Eredeti játékleírás: Egy darab papírra húzogatjuk a vonalakat, minden negyed hangra egyre. (Szünetre nem kell húzni.) Éneke a következő: Vágom, vágom fát, De micsoda fát, Régi rekettyét, Barna menyecskét. Aki velem vörs, Én is avval vörs, Fogadjunk föl e’ pim borba, Hogy ez huszonöt! A végén összeszámoljuk a vonalakat: ha jól csináltuk, valóban 25-nek kell […]

Eredeti játékleírás: A csendcsináló játékban azt próbálják ki, melyikük bírja tovább megszólalás nélkül. Az egyik gyerek elkiáltja magát: Malom alatt jártam, Pondrós kutyát láttam, Aki egyet mer kukkantani, Az eszi meg a pondrós kutyát. A papnak szabad egyet-kettőt kukkantani. De annak se többet! Kukk! Kukk!

Eredeti játékleírás: A ki nevet, az ördög; a ki nem nevet, az angyal. Az ördögök letérdelnek szemben egymással, az angyalok pedig futkosnak körülöttök. A kit megfognak, az is letérdel.

Eredeti játékleírás: A gyerekek a játékvezetővel szemben állnak. Ekete pekete cukota pé, Ábel bábel dominé. Csiszi Á, csiszi B, Csiszi csoszi kompodé. //: Szil szál szalmaszál, Ecki-pecki Tengerecki Pál.:// 1-8. ütem: Mindenki, a vezető is, énekel, s közben felváltva, térdnyújtással egyet tapsolnak (@), egyet térdüket hajlítva a mindkét térdükre ütnek (@). 9-13. ütem: Mindenki tapsol […]

Eredeti játékleírás: Körbe fogódzva éneklik. “Kuk le!”: leguggolnak, „kuk fel!”: felugranak. Aki nevet, attól a bíró zálogot vesz. Addig folyik a játék, míg mindegyik zálogot nem adott, s akkor a zálogot kiváltják.